MacBook & Mac2011. 5. 15. 14:29

 MacBook Pro 메모리 업그레이드 한지 조금 됐는데... 이제서야 포스팅을 하게 되었습니다.
현재 사용하고 있는 맥북프로는 2009년 mid 입니다.

기본 2GB (1GB x 2) 메모리가 장착 되어 있었는데... 쓰는데는 많은 불편은 없었습니다.
가끔 포토샵 작업 하면 좀 느린거 빼면 뭐 맥북프로로 무거운 작업을 하진 않기에... 쓰는데는 크게 지장은 없었습니다.

하지만 DDR3 가격이 많이 하락하면서... 구매 욕구를 불러 일으키더군요 ^^
그래서 업그레이드를 감행 했습니다.

Kingston 4GB DDR3 (1066 mhz) x 2 개를 $79에 구매를 했습니다. 
그리고 분해를 위해 아래 사진에 보이는 드라이버도 $4 주고 구매를 했습니다.

맥북프로를 오픈하기전...
 

주문한 메모리는 위와 같이 포장 되어 도착 했습니다.
사실 꽤 실망한 부분중에 하나인데...
물론 메모리 케이스에 담겨 포장은 되어 있었지만... 박스도 아닌 뾱뾱이 포장지 안에 그냥 담겨져 배송이 되었습니다. -_-;;

배송 봉투를 열어보면... 위와 같이 봉투 안에 테잎으로 칭칭 감겨 있습니다.
 

아무튼 배송된 DDR3 (1066 mhz) 4GB 모듈 메모리 입니다.
 

이제 맥북 프로를 분해할 시간입니다. 
 

맥북을 뒤집어 보면 위와 같이 총 10개의 나사가 있습니다.
나사의 크기가 다른게 우측 상단에 3개가 있기 때문에... 어느 부분에서 꺼낸 나사인지 확인을 위해 아래와 같이 따로 모았습니다.
 

우측 상단에 있는 3개의 나사가 다른 나사들보다 한 4배정도 깁니다
 

나사를 다 풀어서 이제 열어주기만 하면 됩니다.

나사를 다 풀어놓으면 아주 간단히 뚜껑이 열립니다.
 

아름다운 자태~~~

정말 애플은 속까지 깔끔하다는 느낌을 받을 수 있는 장면입니다. (다른 사이트에서 많이 본 사진일듯 ^^)
메모리는 하단 배터리 위에 위치해 있습니다.
 

상판과 하판의 모습...
아주 심플하죠~~~
 

자 이제 메모리를 교체해 보겠습니다.
 

메모리를 고정하고 있는 좌 우측에 있는 지지대를 옆으로 재껴주면 메모리가 탁~ 튀어 나옵니다.
그렇게 두개의 레이어로 되어있는 메모리르 다 제거하면 아래와 같이 됩니다.

깔끔하죠~~~
 

준비된 4GB 모듈 두개를 장착 해 주었습니다.
 

장착 완료!!!
 

다시 나사를 조여주면~~~ 업그레이드 완료!!

남은 빈 메모리 케이스는.... 기존 메모리를 담아 두었습니다.
 

기존에 장착되어 있던 1GB 짜리 모듈은 제조사가 삼성일꺼라 생각했는데... 
들어보지도 못한 중국에 있는 어떤 제조사더군요 -_-;;
꽤 실망했습니다.

기존에 사용했던 1GB 모듈 두개... 
제조사가 삼성도 아니라서... 이건 어떻게 처분하기가 어렵네요 ㅠ.ㅠ

 

Mac OS에서 2GB로 잡혀있던 시스템 메모리가...
 

8GB로 바뀌었습니다.

윈도우 7에서 2GB로 잡혀있던 시스템 메모리가...

8GB로 바뀌었습니다.
 


윈도우 체감 지수는 그래픽 카드 점수 때문에 바뀌진 않더군요...

8GB로 업그레이드 이후 아주 눈에 띄게 빨라지지는 않았지만... 웹서핑 할때 브라우져 탭을 여러개 열어도 끊김없이 잘 되는거...
포토샵에서 큰 파일 불러와서 작업해도 로딩 시간이 많이 줄어든거... 
그 두가지가 가장 큰 부분인것 같습니다.

아참! 스타크래프트2도 버벅임이 조금 줄어든것 같네요 ^^
전에는 4:4 하기가 꽤 힘들었는데... 이제는 그래픽 옵션 중간으로 놓고 4:4도 무난하게 합니다.
(치열한 전투가 벌어지면 컨트롤이 불가능해지는건 어쩔 수 없지만... ㅠ.ㅠ)


메모리 가격이 계속 내려가고 있고... 맞는 드라이버만 있으면 쉽게 업그레이드 가능하니 한번쯤 해보세요 ^^
 
Posted by yongwoon
MacBook & Mac2010. 11. 2. 01:56


이번에 공개된 New MacBook Air 13.3 inch에서 실행한 Starcraft II 모습입니다.
생각보다 꽤 괜찮은 성능을 보여주고 있는 것 같습니다. 
확실히 GPU의 성능이 한몫 단단히 하는 것 같습니다.
11.7 inch는 어떠한 성능을 낼지는 모르겠습니다. 확실히 CPU 클럭수가 낮기 때문에...

여러므로 이번 맥북 에어는 가격대 성능비가 괜찮은 제품인것 같습니다.

Posted by yongwoon
Games2010. 8. 4. 13:22

지난 7월 27일 블리자드가 선보인 스타크래프트 2가 올해 가장 성공적인 PC 게임 출시 기록을 달성했다고 합니다.
출시 48시간만에 150만장이 넘는 판매량을 기록했다고 하는군요.
출시 하루만에 전세계적으로 100만장이 넘게 팔렸다고 하네요...

굉장히 섬세하게 만들어진 게임으로 각국의 언어로 지원을 하기 때문에 인기가 상당한걸로 보여집니다.
특히 싱글 캠페인들은 직접 각국의 성우들이 참여해 현지 언어로 더빙을 했습니다. 굉장히 자연스럽고 게임을 해본 사람들은 한결같이 '한편의 영화를 보는것 같다'라고 하고 있습니다.

현재 한국과 대만은 오픈 베타기간으로 무료로 즐길 수 있으며 다른 나라에서는 패키지 또는 클라이언트를 구매를 해야 게임을 즐길 수 있습니다. 




출처: www.blizzard.com

Posted by yongwoon
Games2010. 7. 23. 15:49
영문으로 선택했을때 보이는 초기 화면 입니다.

언어를 한글로 바꾸면 위와 같이 한국어로 변경 됩니다.

로그인을 해보겠습니다. 베틀넷 계정과 비밀 번호를 넣고~

전 아이팟 터치로 인증기를 등록해 놓았습니다. 인증번호를 입력하면...

현재 보관하고 있는 게임들과 곧 공개될 스타크래프트 2 디지털 구매할 수 있는 창이 뜹니다.
(이전 버전보다 좀더 빨라진 것 같습니다.)

현재 스타크래프트 2 클라이언트를 미리 다운로드 받을 수 있으며... 
한국은 7월27일부터 오픈베타에 들어가기 때문에 미리 다운로드를 받으면 바로 게임을 할 수 있다고 합니다.


Posted by yongwoon
Games2010. 7. 16. 04:14

Blizzard Starcraft II - Wings of Liberty 맥용 클라이언트 다운로드가 시작 되었습니다. (윈도우 PC용도 물론 다운로드 됩니다.)
위 스크린샷은 제가 미국으로 주소지를 해놓아서 영문버전으로만 다운로드가 되게 되어있습니다.

영문을 한글로 바꾸었는데도 한글버전을 받을 수가 없군요!
거주지역을 바꿔야만 한글판 다운로드를 받을 수 있습니다.
게임: 북미 (변경) 부분을 클릭해서 대한민국으로 바꾸어 줍니다.

대한민국을 선택하고 계속을 누릅니다.

거주지가 대한민국으로 바뀌었고 '추가 다운로드 옵션'을 클릭하면 한국어로 된 PC 버전과 Mac 버전을 다운로드 할 수 있습니다.

총 6.98GB의 용량을 자랑합니다. -0-;;

현재 미국에 있고... 무선 인터넷으로 받으려고 하니 이틀이 넘게 시간이 남았군요 ;;
다운로드를 한참 하다 중단했습니다. 너무 속도도 느리고 이 클라이언트 다운로드 프로그램때문에 인터넷이 너무 느려져서 끊어야만 했습니다. 


Battle.net 아이디가 있다면 위 베타 사이트에 접속해서 클라이언트를 다운로드 할 수 있습니다.
단! 다운로드는 가능하지만 아직 게임은 실행 할 수 없습니다.
정식 공개일이 미국시간으로 2010년 7월 27일이기 때문에... 7월27일에 제품키를 입력한 후 게임을 할 수 있습니다.
온라인으로 클라이언트 제품을 구입하게 되면 2010년 7월 27일 오전 10시 (미국 서부시간) 구매가 가능하며... 일반 매장에서는 7월27일이 되면 패키지 상품으로 바로 구입할 수 있습니다. (Wal-Mart에는 2010년 7월 27일 12:01a.m. 부터 구매 가능하다고 포스터가 붙어 있습니다.)

미리 게임을 할 수 있게 준비하라는 블리자드의 배려(?) 인 것 같습니다.
미리미리 준비해 두는것도 나쁘진 않을것 같습니다. 


Posted by yongwoon
Games2010. 6. 15. 04:23


지난주 NBA Championship game때 방송 되었던 블리자드의 스타크래프트 2 TV 광고 입니다.
(광고 올라온 뒤에 바로 올리려고 했었는데 깜빡했네요 ^^)

7월27일에 공개가 되며 언제나 그렇듯 PC와 Macintosh에 호환 됩니다.

아무리 생각해도 블리자드는 게임도 잘 만들지만... 직접 영화 제작도 직접 해보는게 어떨지...
직접 제작해서 공개하는 티져영상들이 정말 대단하지 않나요?


영상: YouTube.com

Posted by yongwoon
Games2009. 8. 23. 16:07

이번 BlizzCon 2009 에서 보충된 new Battle.net에 대한 이야기를 전하고자 합니다.
Blizzard 개발팀은 새로운 배틀넷 개발에 총력을 다하고 있는데요... 그들이 최종적으로 완성시키려고 하는 새로운 배틀넷의 모습은 '강화된 매칭 시스템' '업적 시스템' '소셜 네트워킹 시스템' 그리고 배틀넷 안에서 게임 구매와 경쟁심을 유도하는 게임 옵션 선택등 다양한 기능들이라고 합니다.
그들이 정말 원하는 최종적인 목표는 블리자드의 게임을 이용해 twitter라던지 facebook처럼 소셜 네트워킹 기능을 극대화 시키고 서로간에 경쟁심을 유발해 모든것은 배틀넷을 통해 이루어진다는 목표로 개발중에 있는것 같습니다.

Blizzard의 Battle.net 서비스는 1996년 Diablo Original version이 나왔을때 처음 공개가 되었고 운영을 시작 했었습니다.
그뒤 Wacraft II의 재발매를 통해 Battle.net 서비스 기능을 추가 시켰고... Starcraft, Warcraft III, Diablo II등 발매되는 게임마다 지원을 했었습니다. 현재의 배틀넷의 모습은 Warcraft III 이후 2003년 이후 큰 변화가 없이 유지되고 있었습니다.
이번 new Battle.net 서비스를 통해 Blizzard의 Battle.net은 큰 전환점을 맞이할걸로 보입니다.

2010년에 공개될 예정인 Starcraft II에 맞춰 공개가 될 new Battle.net은 누구든지 full version의 게임을 구매하는 사람들에게는 기존과 같이 무료로 제공될 예정이라고 합니다.

Starcraft II 배틀넷 화면 모습

Blizzard의 개발진은 Starcraft II를 개발하면서 더 강화된 매칭 시스템을 개발중이라고 합니다. auto-matchmaking system으로 불리는 이 기능은 기존의 Warcraft III 때의 매칭 시스템보다 더 향상되었으며 유져의 모든 데이터는 상세하게 기록되 좀더 실력이 비슷한 플레이어들끼리 게임을 즐길 수 있게 된다고 합니다. 또한 다양한 리그와 레더 시스템을 추가해 플레이어들의 경쟁심을 유발시킬 예정이라고 합니다.

이번에 새로 공개되는 배틀넷에는 Real ID라는 명칭이 생기는데 쉽게 해석하면 하나의 아이디로 여러개의 다른 게임들의 친구들의 ID를 추가시키는 기능이라고 합니다. Real ID는 쉽게 연결을 할 수 있고... 좀더 편하게 채팅을 할 수 있으며 친구들 관리를 보다 손쉽게 할 수 있다고 합니다. 예를 들어 World of Warcraft에 있는 친구와 Starcraft II에 있는 친구를 한 ID에 모두 등록해서 실시간으로 채팅을 할 수 있게 된다고 합니다. 이 기능은 어디까지나 추가되는 옵션 기능이며 꼭 만들어야 되는 ID는 아니라고 합니다.

배틀넷 상에서 채팅을 하는 모습

배틀넷 개발진이 궁극적으로 완성시키려는 모델의 배틀넷은 위와 같이 소셜 기능이 강화된 모습이라고 합니다.
예를 들어 Starcraft II를 즐기는 친구, Diablo III를 즐기는 친구, World of Warcraft를 즐기는 친구가 있다고 할때 이 3명의 친구와 동시에 채팅을 할 수도 있으며, 음성 채팅뿐만 아닌 같은 게임을 하고 있다면 파티 초대, 상대방의 현 상태와, 위치, 어느 게임을 하고 있는지등... 상세한 정보들을 실시간으로 전달 받을 수 있다고 합니다.

또한 지금 개발진은 Starcraft II와 World of Warcraft를 호환시키기 위해 심혈을 기울이고 있다고 합니다.
물론 앞으로 공개될 Diablo III도 포함이 될 예정이며... 그 이후에 개발되는 모든 게임이 새로운 배틀넷과 묶이게 된다고 합니다. 하지만 이전에 발매되었던 게임들에는 새로운 기능이 빠져있기 때문에 당장은 포함되지 않지만 새로운 배틀넷이 공개되면 배틀넷의 장점을 이용할 수 있게 할 예정이라고 합니다. 새로운 패치를 통해 완벽하게 이용을 하게 할지... 아님 기본적인 기능들만 이용할 수 있게 할지... 그건 아직 알 수 없습니다.

또한 연소자들을 위해 등급 제한을 할 수 있게 기능을 추가시킬 예정이라고 합니다.


World of Warcraft를 플레이 하는 유져들은 조만간에 강제적으로 새로운 배틀넷 아이디를 만들고 계정 이전을 해야할 것 같습니다. 블리자드 개발진은 유져들의 더 편한 게임 환경을 위해 노력을 하고 있으며 현재 와우 북미 서버는 새로운 배틀넷 아이디에 계정 추가를 할 수 있습니다. 북미 서버에서 게임을 하는 유져들은 새로운 배틀넷 서비스를 약간은 이용하고 있다고 할 수 있는데요... 앞으로 기능을 더 추가 시켜 다른 서버에 있는 유져들끼리도 채팅이 가능하게까지 할 예정이라고 합니다.

지금까지 밝혀진 내용을 보면 블리자드는 자사의 게임을 통해 더 발전되고 규모가 큰 소셜 네트워킹을 구축하려고 하는 것 같습니다.
그동안 게임별로 혹은 게임안에 쪼개진 서버들로 분산되어 있던 모든 데이터와 유져들을 한대 모아 엄청난 소셜 네트워킹을 만들려고 하는것 같습니다. 개인적인 팬으로써 환영할 소식인 것 같습니다.
또한 모든 게임 아이디를 통합 관리함으로써 불법 프로그램이나 치트를 이용해 게임을 하는 유져들의 아이디를 정지시켜 좀더 깨끗한 매칭 환경을 구축할 수 있게 될 것 같고... 또한 고유의 아이디로 여러가지의 게임을 관리하게 되니 블리자드 입장에서도 더 관리하기가 쉽고 편해질 것 같습니다.

언제쯤 정확하게 공개가 될지는 모르겠지만... 항상 최고의 완성도를 위해 심혈을 기울이는 Blizzard이기 때문에 많은 기대를 걸어 봅니다.


내용 참조: Blizzard.com - BlizzCon 2009


Posted by yongwoon
Games2009. 8. 6. 14:36

2009년 하반기 가장 큰 이슈가 될 만한 일이 2010년 상반기로 넘어가게 되었습니다.
Blizzard Entertainment의 차기작인 Starcraft II의 출시 예상일이 올 하반기였는데요... 8월5일(현지시간) Blizzard PR 부서에서 전한 내용에 의하면 개발진이 최대한 목표일을 맞추려고 노력을 했지만 2009년도에 발표하기에는 아직 무리가 있다고 합니다.
일단 게임의 밸런스 문제도 남아 있는 것 같고... 무엇보다 new Battle.net의 개발 속도가 예상보다 늦어지고 있다고 합니다.

지난 4월 Blizzard는 새로운 베틀넷을 공개하면서 기존에 출시했던 게임들과 앞으로 출시할 게임들의 모든 계정을 통합 관리하겠다고 밝혔습니다. 그리고 새롭게 공개된 베틀넷을 이용하는 첫 게임이 바로 스타크래프트 2입니다. 아직 기술적인 결함으로 예상했던 것보다 시간이 더 소요될 예정이라고 합니다. 그래서 올해 출시되기는 어려워 보이고 내년 상반기에 출시할 목표로 개발중에 있다고 합니다.

사실 이번달 하순에 열리는 블리즈컨에서 스타크래프트 2에 대한 새로운 소식을 얻을 기대를 했었는데... 약간은 실망적인 뉴스를 먼저 접하게 되었습니다. 이번에 열리는 Blizzcon 2009에서는 Starcraft II의 출시일보다는 그동안의 진척된 개발사항과 Blizzard의 rademark인 퀄리티 높은 동영상 감상에 만족해야 할 것 같습니다. 아마도 battle report정도 공개가 되지 않을까요?
그동안 블리자드가 게임 출시일을 미루어 온건 하루 이틀이 아니었습니다. 워낙 완성도 높은 게임을 추구하다보니 항상 출시일이 연기되곤 했었는데요... 어떻게보면 좀더 완벽한 게임환경과 게임의 퀄리티를 위함이니 아쉽더라도 좀더 기다려야겠죠...

더 자세한 소식이 나오면 전하도록 하겠습니다.


기사참조: pcworld.com
Posted by yongwoon